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掌握这些动画设计方法可以让动画更逼真

时间:2022-03-23人气:作者: 未知

掌握这些动画设计方法可以让动画更逼真

  最近网上以及电视手机上都比较流行动画,各个国家的动画片吸引着来自五湖四海的朋友们的眼球,通常日本的动漫比较受大家的欢迎,这跟日本人设计动画的原则有一定的关系,才会取得如此非凡的响应。动画设计最为主要的时在设计之前掌握一定的方法和技巧才可以,那么动画设计的具体的方法和技巧是怎样的呢?

  

  掌握这些动画设计方法可以让动画更逼真

  

  动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。

  

  1、首先要有个好的剧本。其中包括文子脚本和镜头脚本,镜头脚本以文字脚本为基础。但因为人的审美有去别镜头给的也会不一样。

  

  2、文字镜头做好了就要开始画了,找来纸把自己的想法和故事用镜头的方式,也就是漫画的方式画好,经过反复确定后定稿。

  

  3、重点:颜色和重要,重要到你的整个动画的成败。你要反复推敲,画许多色稿来比对,二维的动画本身对颜色要求就比较高。一旦定下颜色就不好轻易的该,特别是颜色很多的画面,一改就会晕。(这里的色稿是用手画还是用电脑软件画就取决于你个人了)。但是最后都要用电脑来定色,像我做论文,3维动画都有色表呢。况且你还是2维动画,肯定要求要达到专业。

  

  4、颜色确定后开始制作了,你首先确定你要做那些人物,这些都是在前期画镜头台本就要设计设计好的,根据你的故事来确定,人物、场景、道具等等。然后开始做部件,场景就是背景,一般固定,就想演话剧。人物的部件分为头,手脚这些需要动作的地方。当然也许你还有动物,或者其他。但万变不离其宗。像道具等不会发生变化的元素可以单独为一个元件。

  

  5、所以素材做好后就要开始拍摄了,(这里说明一下,flash不叫拍摄,他不像三维那要要拼装场景而后有摄像机。)你仔细的按着镜头脚本来就ok了。一个场景完了存一个场景的文件。

  

  根据以上的描述,才发现原来一部好的动画作品需要很多的努力,正所谓台上一分钟,台下十年功,我们在荧幕里看到的光鲜亮丽的动画演员,其实是动画设计者的一点点的辛苦才做出来的,无论做什么工作,从事什么行业,都要有一定的做事的原则和技巧,才能有所成就。


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